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我们的游戏视觉体验旅程

2009-01-21心跳《微型计算机》2009年1月上

字符游戏时代—线条的简单堆积

在个人电脑还没诞生之前,程序员们已经开始利用大型机编写类似于游戏的程序,其中著名的是《SpaceWar》。而后苹果电脑公司的Apple 2个人电脑问世,其中《金钱豹》和《不死鸟》等游戏给我们留下了印象。尽管这些游戏给我们带来了一定乐趣,但毫无疑问,游戏基本没有任何情节可言,画质也极其粗糙,谈不上任何视觉体验。这个时代的游戏属于字符时代。它的游戏画面是由线条组成,非常粗糙,人物形象千篇一律,基本没有游戏情节。像我们熟知的《飞机大战》和《贪吃蛇》等游戏都是属于这个时代的产物。字符时代的游戏虽然能勾起我们的回忆,但没有任何游戏体验可言。

《微型计算机》评测工程师刘宗宇

对于这个时代,大部分玩家记忆可能较模糊。不过很多从DOS系统一路走来的用户肯定都玩过《飞机大战》和《贪吃蛇》等游戏。尽管这些字符游戏目前看起来都极为简单和粗糙。但是,在计算机应用处于“开荒”的时代,任何一款游戏都会引起用户的极大兴趣,甚至是详细的研究。

2D游戏时代—没有视觉代入感

较字符时代的游戏而言,2D游戏明显的特点是所有图像素材都是以平面图片构成,例如大型战争场面、各种建筑和地理特征等。这些图片都是预先存储好,而后以有序的方式在游戏中被调用,从而实现我们终看到的游戏画面。另一方面,这些图片由美工制作,画质有长足的进步,色彩元素更丰富,分辨率也更高,图像也更清晰。不仅如此,不同类型的游戏如雨后春笋般涌出,如RPG角色扮演,即时战略等游戏类型,玩家可选择度大大提高。同时游戏的可玩度和互动行大大增强,许多游戏模式和游戏概念被一直延续了下来。但2D游戏始终只能运行在同一平面,无法让我们有真正的视觉代入感,虽然有一定的游戏视觉体验,但仍然不够真实。


《仙剑奇侠传》中具有中国特色的山水场景,但画面依旧非常粗糙

2D游戏的典型代表作有:《三国志》、《魔兽争霸》和《仙剑奇侠传》等。《三国志》的魅力在于不同以往的情节设计,让玩家可以改写历史,但人物和场景设计却很糟糕;《魔兽争霸》是那个时代成功的即时战略游戏之一,和普通的2D游戏相比,它的操作设计更好;《仙剑奇侠传》则依靠浓郁的中国山水美景画面带给你那个时代真实的游戏画面。当然,那些令人痴迷的情节在游戏进程中不断发展,让你欲罢不能。

《微型计算机》评测工程师尹超辉

事实上,直到今天,我们还是离不开2D游戏。比如Windows自带的纸牌游戏、包括后来
Windows版本的《雷电》系列游戏等,都属于人人可玩的2D游戏。2D游戏时代,玩家的选择开始增多,游戏也开始分化为不同的类型。可以这样认为,2D游戏时代是整个游戏发展快速的时代,大部分2D游戏中的绝大部分概念都被延续下去,直到后来3D游戏大行其道,2D游戏依然健在。虽然现在显卡性能提升了,游戏3D画面也栩栩如生了,但毫无疑问,2D游戏依旧是我们电脑的一部分,尽管它给我们带来的游戏体验有限。

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