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采访索尼公司首席设计总监小笠原伸一

2009-01-06田东《微型计算机》2009-01

MC:93年505系列出来,04年X505系列出来,到07年TZ又回归到505那种经典的转轴式设计,从04年到07年这三年一片空白,是什么契机让小笠原先生从07年开始又回归到经典转轴的设计?第二个问题,“通用设计”现在只在VAIO上体现了,以后会不会在索尼其他的产品线上也会推出类似的功能?
小笠原伸一:前几年,在设计方面的其他地方做了各种尝试。在整个的型号设计里面,如果用转轴设计就比较困难,屏幕要做得更大一点,下面的机身要平衡,要保持得更好一点,否则的话会显得设计不是很协调。在新一季的产品里面还是努力实现各种转轴的功能,在各种设计上做了调整,使得这个转轴功能呈现在新的产品里面,所以我们觉得这是可以做到的,而且打算继续把它发扬下去。

MC:你们是在什么时候选择了这两个元素作为索尼设计的DNA?另外,因为VAIO历史上有非常众多的设计,为什么只选择了这两个元素作为索尼设计评定的标准?第三个问题是参与评定的人有哪些?
小笠原伸一:决定“通用设计”是在去年年初的时候。我们也感觉到了市场上对于时尚的追求越来越多,更多的厂商推出一些时尚机型,类似于戴尔、惠普这些厂商都推出了不错的设计,也让我们感觉到需要对自己的设计有一个总结,希望我们的设计有更明确的特征,让大家能够一眼了解到我们的不同。这是决定我们“通用设计”的标准。
在回顾了这些年的产品之后,发现一开始的505的转轴设计,比较明确地让人一眼能够看到,平时经常用手抓这个地方、经常的开关都会接触它,同时它也是人和电脑接触多的地方,所以把它作为一个关键的设计要素保留下去。

MC:我这里有四个称谓:艺术大师、创意大师、产品设计大师、工业设计大师。您认为这四个称谓里面哪个更符合您现在的工作?如果这四个称谓都不是,您觉得合适、希望别人称呼您的称谓是什么?创意、艺术、产品、经验。
小笠原伸一:因为我想涵盖更多的东西在里面,所以还是觉得工业设计师更加符合我。

MC:很多设计师在做一个东西的时候会提醒或者是寻找自己设计灵感的来源。我想知道小笠原先生不仅在做VAIO,在做索尼其他工业产品上取得灵感的来源是否和您周围的生活环境有关吗?或者是您喜欢从某些特定的地方获得灵感的来源?
小笠原伸一:其实在生活里面有很多可以获取灵感的东西,只不过大家没有注意到,或者注意到了没有深入地挖掘。我觉得更重要的还是一个人的感受性,你能够从一个小东西上感受到什么,比如说我去买一个餐具,这个餐具上面的设计或者是组合给我带来了一种灵感,我可以运用到电脑上。其实里面有很多共通的东西,只不过惯性思维会阻碍你的这种感受性。再一个就是不要完全被自己的工作所拘束,不要局限在工作的思考范围中,更广地接受各种新的想法、新的设计。从另外的角度想东西往往可以带来一些预想不到的灵感和设计。

MC:小笠原先生能否跟我们分享一下您这些年设计过程中印象深刻的一件事?或者是您认为有趣的一件事?
小笠原伸一:我觉得印象非常深的、非常有意思、非常宝贵的一个经验就是PSP的设计。PSP是我负责设计的。为什么这么说呢?因为大家知道PSP里面有非常强劲的内核,也是索尼一个非常独特的产品。能够负责这样一个全新的设计,也给自己带来了很多好的经验。我之前是负责设计PDA的,当时这款设计里面的芯片同样由生产PSP的这家工厂负责,我当时去的时候,负责PSP的人看到这个产品之后,说PSP的外观设计也要让设计PDA的人去设计,于是就找到了我,所以运气也不错,同时对我个人而言也是一次宝贵的经验。

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用户评论

共有评论(1)

  • 2009.01.06 22:39
    1楼

    田东君,下次记得带上PSP签名。:)

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