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专业PK娱乐 Quadro与GeForce

2008-12-30《微型计算机》整理《微型计算机》2008-23

三、OpenGL硬件逻辑操作


在Solidworks中拾取模型特定元素

CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。比较典型的操作过程是:选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机图形的精确交互。被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持,而这就是Quadro FX的OpenGL硬件逻辑操作功能。这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互,因此这种矢量图形的硬件逻辑操作也是GeForce显卡所不提供的。没有硬件逻辑操作功能的GeForce显卡在使用CAD软件时,将这部分操作转交给了CPU和软件系统,从而增加了系统的负担。

四、双面光源处理


是否支持双面光源在三维软件里区别非常明显

在计算机中显示三维模型需要通过三角形或多边性的面片,这些面片组成了多姿多彩的三维世界。而为了得到真实感的三维模型,必须考虑光源问题,必须通过计算机模拟自然界光源的反射、散射等效果。Quadro FX支持双面光源处理,保证了当CAD用户旋转不封闭曲面,或剖切封闭的空间时,三维模型的另一面或内表面同样得到很好的光源处理,从而得到内外兼具真实感的完整三维模型。GeForce用户并不需要双面光源处理,因为在游戏场景中的三维物体仅仅需要处理对外显示的面,而物体的内侧不需要显示,因而不需要额外花费资源进行处理。这是三维CAD和三维游戏的需求明显不同,因此,Quadro FX和GeForce在处理这一问题时所采用的方式也明显不同。

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用户评论

共有评论(3)

  • 2009.01.02 14:18
    3楼

    专业显卡不是改下驱动让普通显卡上了就OK的...硬件上的区别已经决定了差距

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  • 2009.01.01 09:50
    2楼

    如果配置了专业显卡,但是平时偶尔想玩一下3D游戏,不知道专业显卡的表现如何?

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  • 2009.01.01 09:47
    1楼

    好文章,有很多人都弄不明白一般显卡跟专业显卡有什么区别,这类文章正好解答了这个问题

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