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EG MEDUZA游戏鼠标专项测试补遗

2012-04-17Rany《微型计算机》2012年4月上

EG MEDUZA游戏鼠标的HDST双传感器技术是近段时间游戏玩家关注的焦点,大家都很想了解这款产品与普通单传感器游戏鼠标相比到底有何优势?是否更加稳定?今天我们将通过测试来告知大家。

2012年2月上旬,《微型计算机》对EG MEDUZA游戏鼠标进行过详细体验,同时对它的HDST双传感器技术进行过讲解。在我们的报道之后,陆续收到玩家的反馈,有对这个技术进行称赞的,也有质疑的。但更多的玩家是对这一技术充满兴趣,并也带有疑惑,不肯定双传感器是否真有性能提升,还是仅是个噱头。对反馈的这些问题,我们进行了收集,并决定对HDST双传感器技术再进行一次专项测试,解开大家的疑惑。

从我们收集的问题反馈来看,个别购买了EG MEDUZA的玩家对HDST双传感器技术有所质疑,认为它相比传统单一传感器并没有明显的性能提升,事实又如何呢?我们首先来了解一下HDST双传感器技术的设计初衷,它采用的激光+光学定位的模式主要是为了解决单一激光和单一光学传感器的固有弊病,问题大致有三个:一、激光引擎易出现光标抖动现象;二、光学引擎的静默距离(Lift Off Distance)特性差;三、光学引擎的过度直线修正能力。

以上三个问题应该是目前光学和激光游戏鼠标面临的三个技术难点,HDST双传感器技术真的解决了吗?接着我们将通过测试进行验证。

光标抖动检测

在游戏应用中,光标越不抖动,那么鼠标的稳定性越好,这点毋庸置疑。相信不少玩家都有这种经历,有时候并未移动鼠标,只是敲击按键,就发现光标有位移,这就是抖动现象。在传统激光引擎中,特别是采用飞利浦方案的产品容易出现抖动,这也跟厂商的固件编程能力有关。

将EG MEDUZA游戏鼠标嵌入定制的亚克力卡槽内,固定位置并防止位移。
将EG MEDUZA游戏鼠标嵌入定制的亚克力卡槽内,固定位置并防止位移。

为了测试EG MEDUZA的抖动问题,我们特意定制了亚克力凹槽来固定鼠标,保证它的位置不动,然后不断敲击鼠标左右键,通过特殊的绘图检测软件观察光标是否位移,如果有位移代表有抖动。通过400dpi~3200dpi的测试,发现在HDST模式下,EG MEDUZA并未出现光标抖动现象,说明它很好解决了这一问题。

在400dpi下的表现
在400dpi下的表现

在800dpi下的表现
在800dpi下的表现

在1600dpi下的表现
在1600dpi下的表现

如果稳定性不好的激光游戏鼠标,会出现这种状态。
如果稳定性不好的激光游戏鼠标,会出现这种状态。

静默距离测试

静默距离即Lift Off Distance特性,指鼠标离开鼠标垫后失效的距离。在以《CS 1.6》为首的FPS类游戏中,如果游戏鼠标的静默距离过大,如果玩家在抬起鼠标之后移动位置,光标会出现跟随,对游戏结果将产生恶劣影响,因此许多玩家都很关注游戏鼠标的静默距离问题,希望这个距离小到不影响游戏。

目前安华高的激光引擎较好地解决了静默距离问题,而采用光学引擎和不少基于飞利浦激光引擎的游戏鼠标在静默距离上的表现不够理想。EG MEDUZA的HDST双传感器技术基于安华高A9500激光引擎+A3060光学引擎设计,并且提供了10挡静默距离值。为了精确测试静默距离,我们同样定制了中间镂空的亚克力板,每块板厚1.2mm,以便判定距离值。经测试,在低挡位下,它的静默距离几乎为0,如果不用力下按鼠标,光标根本不会移动,将静默距离调到大,在3块亚克力板下就会停止工作,因此大距离不到4mm,也就是说它的静默距离在0~3.5mm之间,建议C S玩家调到1mm左右,既可以保证光标灵敏度,又不会影响游戏效果。在HDST模式中,其实光学引擎也是处于移动定位的状态,能有如此好的表现,代表着它让光学模式也具有极低且可调适的抬升高度功能,这也算是一个突破。

直线修正测试

目前, 不少采用安华高方案的游戏鼠标都带有直线修正功能,特别是以罗技的产品为代表,而基于飞利浦方案的游戏鼠标则无直线修正功能。这一功能对于玩家来说可谓是有利有弊。如果玩家的手容易发抖,那么带修正功能的鼠标就能自行修正光标轨迹成一条直线,让鼠标移动更加稳定,在FPS类游戏当中更利于玩家实现“爆头”的操作。

静默距离测试亚克力板,每块板1.2mm,鼠标光头对准中间镂空处。
静默距离测试亚克力板,每块板1.2mm,鼠标光头对准中间镂空处。

不过,不少玩家特别是高手对直线修正的强度比较在意,因为这会影响他们的发挥。如果修正过度在高速移动下不利于瞬间非直线移动,对压枪操作也有一定干扰,因此也有不少高端游戏鼠标也提供了自行开关直线修正的功能,EG MEDUZA就具备这个功能(仅激光模式有效),并提供了10级强度。

EG驱动中的直线修正选项,仅支持激光引擎。
EG驱动中的静默距离选项,仅对HDST和激光模式有效。EG驱动中的直线修正选项,仅支持激光引擎。

我们针对低、中等以及强修正性能进行了测试。在低模式下,未有修正,适合对光标自由度要求高的玩家;中等(5级强度)模式有明显修正,已经能轻松画出直线;而在强状态下,能感觉受到明显的修正制约,光标被强制横向或竖向平直移动。对于CS玩家来说,请酌情选择修正程度。

无修正状态下画直线
无修正状态下画直线

中等修正状态下画直线
中等修正状态下画直线

强修正状态下画直线
强修正状态下画直线

写在后

EG MEDUZA内置的HDST双传感器技术针对光标抖动、静默距离以及直线修正等玩家的关注点都给出了很好的答案,这在我们的实际测试中得到论证,如果仅从游戏性能的角度来看,它无疑具有突破性的进步,表现非常优秀。在游戏外设领域,针对单一引擎的固有毛病,也有其他外设厂商提出了自己的解决方案,如ZOWIE的AM以及SteelSeries的Sensei分别针对光学和激光引入了自家的技术,也取得了不错效果。我们认为EG的HDST双传感器技术是目前所有解决方案中具突破性和技术含量高的技术,它证明了通过双传感器弥补单一传感器的缺陷完全行之有效。

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