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偏振还是快门 市售3D显示器面面观

2011-08-04戊龙阁《微型计算机》2011年8月上

人类一直都有大程度还原真实世界影像的欲望。随着现代科学技术的进步,这种欲望推动着显示技术的发展,从照相机到电视机,从2D动画到3D游戏,视觉进化的趋势将不会停止。面对3D显示器市场,你准备好了吗?在感受激动人心的逼真影像之前,我们还需理性思考。

随着今年韩系和台系显示器厂商对3D显示器的力推,3D显示器的价格已经与普通显示器相差无几。甚至有少数网吧已经全面采用了3D显示器来招揽顾客,网吧的配置往往代表着主流硬件的普及,连更新换代一向落后的网吧尚且如此,DIYer们再不有所举动就落后于时代了。2011年6月7日,三星等厂商被控告人为操控液晶面板的价格,据美国司法部称,在对液晶显示器价格操纵案的调查中,至少有22位液晶显示器行业高管被控刑事犯罪,有8家公司在调查中被提出起诉,本案涉及的刑事罚金已经达到8.9亿美元。正因为厂商很可能被罚款,所以短期内各大厂商都不敢去提高面板和成品的零售价格。在客观上为显示器的降价提供了保证,再加上一些其他原因,导致目前显示器的价格已经跌到谷底,而在暑期这种黄金销售期里,利润稍高的3D显示器还有可能降价促销,所以目前3D显示器无疑处在佳选购时机。

偏振与快门

曾经的桌面3D显示方案分为四种:色分式、快门式、偏振式、裸眼式。前三种都是需要搭配眼镜来实现3D成像,后一种则是称为光屏障式的裸眼3D。随着市场的优胜劣汰,色分式3D显示器由于极差的体验效果而先被淘汰,裸眼式3D显示器由于高昂的成本以及技术不够成熟、容易引发人体视觉不适等原因而仍旧处于试水阶段,短期内不会普及。所以我们目前选择3D显示方案就是主流的偏振式和快门式。

1.偏振式3D

偏振式3D(Polarization 3D)又叫做偏振光式3D、不闪式3D。需要配合被动式偏光眼镜使用。

偏振式是早实际应用的3D技术,早先在电影院用两台放映机来实现偏振式3D效果,限于成本,目前的桌面级偏振式3D都是采用了隔行交错技术。由于显示器的分辨率分为垂直分辨率和水平分辨率,人们发现把垂直分辨率的帧数降低一半,再通过后期合成可以达到与原分辨率差不多的效果,这种方法叫做隔行交错显示。目前主流的偏振式显示器就采用了这一技术。将完整分辨率拆分为奇数行和偶数行两组画面,分别镀上偏振薄膜,这样人眼带上偏振眼镜后,左眼只能看到奇数行的像素而右眼只能看到偶数行,从而获得3D效果。

2.快门式3D

快门式3D(Active Shutter 3D)又称为时分式3D,需配合主动式快门3D眼镜来成像。

快门式3D技术与偏振式方案有不同的侧重点,它主要是靠眼镜像照相机快门一样可以开启关闭。工作时,快门式眼镜相当于分别控制开闭的两扇窗户,在同一台显示器上快速交替播放左右眼画面。通过眼镜的同步开闭功能,放映左眼画面时,左眼镜片打开右眼关闭(关闭时眼睛看不见画面),放映右眼画面时,右眼镜片打开而左眼关闭。这样就能同样让左右眼分别看到各自的画面,从而产生3D效果。

需要说明的是,由于快速的切换则对显示器的刷新频率要求非常高,例如:某台液晶显示器刷新率为60Hz,开启眼镜遮光功能之后,左右镜片刷新率会对半平分,因此终获得的实际刷新率就只有30Hz。如此一来,长时间观看就会引发视觉疲劳。因此快门式3D技术要求显示器刷新率至少为120Hz,这样才能保证3D模式下左右眼分别看到60Hz画面。

快门式输出原理

快门式输出原理

鱼和熊掌不兼得——两种技术各有优缺点

偏振式3D显示器大的优点也是大的缺点。由于其采用隔行交错技术,只需在面板上加装偏振镜片,再配合技术含量较低的偏振眼镜,成本低廉。同时,眼镜只是被动接受光线,故不存在闪烁现象,对眼睛危害较小。目前廉价的偏振式3D显示器(如:AOC e2352Pz)已经降到1500元的价位,与普通的全高清23寸显示器相差无几,推广厂商主要有AOC和LG。不过正因为采用了隔行交错技术,即使偏振式3D显示器本身是主流的1920×1080全高清分辨率,但是在开启3D显示功能时,只能显示出1080i格式画面,即垂直分辨率减半。因此,画面容易出现明显的细黑横条,“画面党”对之不可忍受。

快门式3D显示器由于既需要刷新率至少在120Hz的液晶显示器,又需要设计复杂的快门眼镜,所以其成本相对较高。其眼镜需要连接显示器使用,内部还集成了许多电子元件,故相比偏振式眼镜要厚重,长时间佩戴,头部会感觉压抑。不仅如此,由于眼镜时刻处于开/关切换状态,可能会让人感到轻微的闪烁(因人而异)。不过快门式3D显示器大的优势就在于视觉效果比较完美,并且没有屏幕尺寸和分辨率上的限制,故能提供桌面级别中震撼的3D效果。其推广厂商主要是NVIDIA、三星。

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用户评论

共有评论(3)

  • 2011.08.28 21:41
    3楼

    为什么没有介绍nv的主动3d和第三方驱动支持的主动3d之间区别的文章?偏振快门没什么好说的了,现在就是不知道nv的3d和其他主动3d的区别

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  • 2011.08.28 21:39
    2楼

    1楼的 你都说了一个眼睛540line 高清是一个眼睛1080 那不是减半是什么

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  • 2011.08.05 11:01
    1楼

    不闪式3D电视也是全高清的,它的分辨率并没有减半,只是它和快门式实现的方式不同而已,它是把电视出来的影像各分为540Line同时传送给两只眼睛的方式来实现的分辨率1080Line,也是全高清的。

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